| H1 | Naturwissenschaften einfach gut unterrichten. |
| H2 | Letzte Beiträge |
| H2 | B) Warum sollten Kinder besser keine Medien nutzen? |
| H2 | C) Können Kinder Medieninhalte verstehen? |
| H2 | D) Wie sieht ein einfaches, griffiges Konzept für eine Volksschule im Kanton Zürich zur Medienerziehung aus? Lehrplan 21 kompatibel |
| H2 | Beispiel-Konzept zur Medienerziehung an der Volksschule |
| H2 | Integration in den Lehrplan 21 |
| H2 | Elternarbeit |
| H2 | Evaluation und Weiterentwicklung |
| H2 | Fazit |
| H2 | konkrete Medienkonsum-Tipps gibt es für Eltern |
| H2 | Klare Regeln aufstellen |
| H2 | Zeitmanagement fördern |
| H2 | Vorbildfunktion wahrnehmen |
| H2 | Alternativen anbieten |
| H2 | Offene Gesprächskultur pflegen |
| H2 | Schutz und Freiraum ausbalancieren |
| H2 | Wie erreiche ich im Zyklus 1 im Unterricht die Kompetenzen, die es für KI braucht? |
| H2 | Konkrete Ideen zur Kompetenzförderung |
| H3 | Einheiten und Themen |
| H3 | Grundlagen für den späteren Umgang mit KI |
| H3 | Kritisches Denken und Problemlösung: „Wahr oder Unwahr“ |
| H3 | Ablauf |
| H3 | Beispiele für Aussagen |
| H3 | Variationen für die Aktivität |
| H3 | Erweiterte Reflexionsfragen |
| H3 | Zusammenhänge verstehen: „Warum passiert das?“ |
| H3 | Ablauf Duplicate text |
| H3 | Beispiele für die Aktivität |
| H3 | Variationen für die Aktivität Duplicate text |
| H3 | Erweiterte Reflexionsfragen Duplicate text |
| H3 | Strukturieren und Mustererkennung: „Sortierspiel“ |
| H3 | Ablauf Duplicate text |
| H3 | Beispiele für Sortieraufgaben |
| H3 | Variationen für die Aktivität Duplicate text |
| H3 | Erweiterte Reflexionsfragen Duplicate text |
| H3 | Fragen stellen und Neugier fördern: „Frag den Experten“ |
| H3 | Ablauf Duplicate text |
| H3 | Beispiele für den Unterricht |
| H3 | Variationen für die Aktivität Duplicate text |
| H3 | Erweiterte Reflexionsfragen Duplicate text |
| H3 | Kollaboration und Kommunikation: „Gemeinsam zum Ziel“ |
| H3 | Ablauf Duplicate text |
| H3 | Variationen für die Aktivität Duplicate text |
| H3 | Feedback während der Aktivität |
| H3 | Erweiterte Reflexionsfragen Duplicate text |
| H3 | Weitere mögliche Aktivitäten für Zusammenarbeit |
| H3 | Medienkompetenz und Grundlagen der digitalen Welt: „Digitale Symbole erkennen“ |
| H3 | Ablauf Duplicate text |
| H3 | Beispiele für Symbole und Erklärungen |
| H3 | Variationen für die Aktivität Duplicate text |
| H3 | Feedback und Reflexion |
| H3 | Empty heading |
| H3 | Liste der Symbolkarten |
| H3 | Material-Design |
| H3 | Lerneinheit: „Was sagen Emojis?“ |
| H3 | 1. Einstieg: Was sind Emojis? |
| H3 | 2. Aktivität 1: „Errate das Emoji!“ |
| H3 | 3. Aktivität 2: „Erfinde eine Geschichte mit Emojis“ |
| H3 | 4. Aktivität 3: „Wie fühlst du dich heute?“ |
| H3 | 5. Reflexion: Emojis verstehen |
| H3 | Zusatzideen: |
| H4 | Suchalgorithmen Unterrichtsvorschlag |
| H4 | Gruppenspiel Fake News |
| H4 | Programm Quest 25 |
| H4 | Nettiquette |
| H4 | Vibe Coding |
| H4 | Programm 26 |
| H4 | Kompetenzen jenseits von Medien und Informatik |
| H4 | Fokus Pädagogik und Planung |
| H4 | Schule im Wandel – Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft |
| H4 | Ausgangslage · Vision · Werte |
| H4 | Stimmen, Materialien & KI-Werkzeuge |
| H4 | Selbsteinschätzung der Kompetenzen zur Befähigung als Lehrperson Medien und Informatik |
| H4 | Zielsetzung |
| H4 | Zielgruppe |
| H4 | Theoretische Grundlagen vermitteln |
| H4 | Datenschutz und ethische Aspekte |
| H4 | analoge Methoden |
| H4 | Interdisziplinäre Ansätze |
| H4 | Wahr oder Unwahr |
| H4 | Aktivität: „Wahr oder Unwahr“ |
| H4 | Alltägliches Wissen |
| H4 | Tiere |
| H4 | Fantastisches |
| H4 | Gesundheit |
| H4 | Warum passiert das? |
| H4 | Aktivität: „Warum passiert das?“ |
| H4 | Beispiel 1: Physikalische Vorgänge |
| H4 | Beispiel 2: Alltagsbeispiele |
| H4 | Beispiel 3: Geschichten-Modus |
| H4 | Sortierspiel |
| H4 | Aktivität: „Was passt zusammen?“ |
| H4 | Sortieren nach Farben |
| H4 | Sortieren nach Formen |
| H4 | Sortieren nach Kategorien |
| H4 | Sortieren nach Funktionen |
| H4 | Frag den Experten |
| H4 | Aktivität: „Frag den Experten“ |
| H4 | Beispiel 1: Bild eines Tieres |
| H4 | Beispiel 2: Ein Alltagsgegenstand |
| H4 | Beispiel 3: Kurzgeschichte |
| H4 | Gemeinsam zum Ziel |
| H4 | Aktivität: „Gemeinsam einen Turm bauen“ |
| H4 | Variante 1: Ziel mit Herausforderungen |
| H4 | Variante 2: Zeitdruck |
| H4 | Variante 3: Materialien mischen |
| H4 | Variante 4: Wettbewerb zwischen Gruppen |
| H4 | Digitale Symbole erkennen |
| H4 | Aktivität: „Was bedeuten diese Symbole?“ |
| H4 | Grundlegende digitale Symbole |
| H4 | Alltagsnahe Symbole |
| H4 | Variante 1: Symbole sortieren |
| H4 | Variante 2: Symbole zeichnen |
| H4 | Variante 3: Symbole im Alltag finden |
| H4 | 1. Grundlegende digitale Symbole |
| H4 | 2. Alltagsnahe Symbole |
| H4 | 3. Sicherheitssymbole |
| H4 | 4. Kreative Symbole |
| H4 | Was sagen Emojis? |
| H5 | 1. Einführung in Medien (Klasse 1-2) |
| H5 | 2. Sichere Internetnutzung (Klasse 3-4) |
| H5 | 3. Kritisches Lesen und Verstehen (Klasse 5-6) |
| H5 | 4. Medienproduktion (Klasse 5-6) |
| H5 | 5. Reflexion und Diskussion (Alle Klassen) |
(Nice to have)